CHERNARUS / HARDCORE PvPvE

★ RAID ISLAND ★

RAID ISLAND — отдельный хардкорный PvPvE-мир на Chernarus, где главная угроза — вооружённые люди.
SCAV-группы в населённых пунктах, военные AI в ключевых зонах, шесть боссов, PvP и наличная экономика RI. Здесь нет победы за сам факт найденного лута: вошёл в рейд → нашёл ценное → пережил контакт → вернулся живым.

Как игратьDiscord
01 / РЕЖИМ И СТАРТ

Вошёл в рейд. Найди ценное. Выберись живым.

RAID ISLAND — открытый Hardcore PvPvE. Красные направления ведут к быстрому контакту, торговые — к подготовке и экономике, ОХОТА / РЫБАЛКА дают более спокойный путь развития. Дальше маршрут определяешь ты: за добычей, за боссом, за техникой, за трофеем или за чужим отрядом.

КАК ЗАЙТИ НА СЕРВЕР

Найди RAID ISLAND в DayZ Launcher

DayZ Launcher → Community / Сообщество → поиск RAID ISLAND → выбери сервер → подключайся. IP для прямого подключения: 95.84.136.102:2302

ВЫБОР ТОЧКИ ПОЯВЛЕНИЯ

7 актуальных направлений

PvP Safe PvE
PvP
Березино Электрозаводск Черногорск Гришино
Защищённые торговые точки
Торговый Центр Каменка — авторынок / лодки
PvE
Светлоярск — ОХОТА / РЫБАЛКА
СерверДо 120 игроковОткрытый Chernarus и полный PvPvE.
PartyДо 10 человекГруппа, союзные маркеры и Quick Marker.
Камера1-е / 3-е лицоВыбирай привычный способ обзора.
ПрицелCrosshair OFFСтрельба без экранной точки-подсказки.
ИнформацияKill Feed OFFПосле выстрела никто не подтвердит тебе результат.
01.01

Собери комплект под задачу

Вода, еда, медицина, боеприпасы и понятный путь отхода важнее лишнего хлама. Комплект собирают под конкретный маршрут: город, военную зону, босса, охоту, рыбалку или дальний выезд.

01.02

Сначала разведка

Один силуэт почти никогда не означает одного противника. Перед первым выстрелом проверь окна, крыши, фланги и дальние линии: AI работает ролями, а игроки не обязаны выдавать себя.

01.03

Главное — вернуться

На острове легко убедить себя в необходимости «ещё одного боя». Но только вынесенная добыча превращается в RI, экипировку, базу, транспорт и следующий более дорогой рейд.

Плановые рестарты00:00 • 06:00 • 12:00 • 18:00Перед плановым рестартом сервер предупреждает игроков.
02 / AI И БОССЫ

AI здесь — не декорация.

Вооружённый AI — основа боевого мира RAID ISLAND. Он распределён по районам, военным объектам и ролям. Здесь не создают бесконечный рой вокруг игрока: SCAV держатся своих зон, Guard перекрывают важные точки, Assault давит, Support поддерживает, Marksman / Overwatch работает с дистанции, Command усиливает группу. Safe Zone исключены из штатных враждебных маршрутов.

Города и посёлкиОпасность рядомДаже знакомая улица может превратиться в перестрелку. Вооружённые группы живут в мире и делают каждый маршрут непредсказуемым.
Военные объектыВысокий рискЧем ценнее место, тем серьёзнее сопротивление. За хорошую добычу приходится платить разведкой, боеприпасами и риском.
AI-противникиЖивой бойОни замечают угрозу, реагируют на шум, меняют позиции и поддерживают друг друга. Два захода в одно место редко проходят одинаково.
НочьДругие правилаТемнота меняет дистанции, темп и способы разведки. Свет может помочь ориентироваться — и одновременно выдать того, кто им пользуется.
БоссыШесть легендУ каждого свой образ, характер и территория охоты. Их появление превращает обычный рейд в отдельную историю.

БОЙ НЕ ПОВТОРЯЕТСЯ ПО ШАБЛОНУ

AI слышит, видит, запоминает последний контакт на ограниченное время, меняет угол и работает вместе с ролью группы. Ночью источник света может выдать патруль — или, наоборот, заставить смотреть не туда. Снайпер может вообще не включить ничего. Поэтому знакомая улица не означает знакомый бой.

ТАНКИСТ — босс RAID ISLAND
02.B1

ТАНКИСТ

Танковый шлем и хоккейная маска делают его силуэт мгновенно узнаваемым. ТАНКИСТ держит город жёстко и без суеты: пустая улица рядом с ним редко означает безопасность. Он появляется тогда, когда игрок уже считает маршрут понятным, и быстро превращает уверенность в осторожность.

ЧЕРНОГОР — босс RAID ISLAND
02.B2

ЧЕРНОГОР

Тяжёлый шлем и меч сделали его частью городской легенды. ЧЕРНОГОР чувствует себя среди зданий как в собственной крепости: дворы, лестницы и перекрёстки работают на него. Встреча с ним редко бывает короткой и почти всегда заставляет менять первоначальный план.

ХЕЛЬГАР — босс RAID ISLAND
02.B3

ХЕЛЬГАР

Северный шлем и тяжёлая булава выглядят почти древними, пока рядом не появляется современное оружие. ХЕЛЬГАР приносит с собой давление и тесный бой: рядом с ним нельзя надолго замирать, повторять один маршрут или надеяться, что привычная позиция останется безопасной.

ХАКОН — босс RAID ISLAND
02.B4

ХАКОН

Чёрный капюшон скрывает лицо, а блестящий кастет остаётся его личным знаком. ХАКОН будто растворяется среди зданий и тёмных проходов, не давая заранее понять, откуда начнётся контакт. Его присутствие ощущается раньше, чем становится ясно, где находится сам хозяин района.

БУДЁННЫЙ — босс RAID ISLAND
02.B5

БУДЁННЫЙ

Старая будёновка среди современной брони выглядит почти вызывающе. Его фирменный знак — серебряный кастет. БУДЁННЫЙ соединяет странный образ с серьёзной угрозой: за узнаваемым силуэтом скрывается вооружённый хозяин района, который заставляет относиться к каждой встрече как к настоящему рейду.

МИМИК — босс RAID ISLAND
02.B6

МИМИК

Белая маска и кольчужный капюшон делают его самым странным силуэтом острова. МИМИК не принадлежит ни одному городу и не признаёт союзников: он вступает в бой и с другими AI, и с игроками. Его появление превращает район в живой аирдроп, который сам движется и стреляет.

03 / БАЗЫ И ТЕРРИТОРИЯ

Тихое место лучше. Красивое — не всегда.

База — это не декорация, а место, куда возвращается весь результат рейдов: оружие, деньги, трофеи, стройматериалы и транспорт. Для полноценной базы нужен флаг территории; расположение ограничено No-Build зонами и дистанцией до соседних флагов.

Ключевые ограничения строительства
03.R1

Нужна территория

Полноценная база строится только в пределах установленной территории.

1 территория на игрока • до 10 участников
03.R2

Между флагами — 500 м

Радиус территории — 150 м, защитный периметр — ещё 350 м.

Минимальный расчётный отступ между флагами: 500 м

No-Build вокруг торговых точек

Внутри этих радиусов база запрещена:

ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР • 500 МКАМЕНКА • АВТОРЫНОК • 700 МБАЛОТА • АВИАЦИЯ • 100 МКАМЕНКА • ЛОДКИ • 100 МСВЕТЛОЯРСК • 100 МКРАСНОСТАВ • ЧЁРНЫЙ РЫНОК • 1000 М

Светлоярск: No-Build — только 100 м. В пределах защищённой PvE-зоны от 100 до 500 м строительство разрешено.

Хорошее место

  • В стороне от основных дорог и прямых маршрутов между городами.
  • С рельефом или деревьями, закрывающими обзор издалека.
  • С несколькими путями выхода, а не одним тупиком.
  • Вне No-Build и не вплотную к военным объектам.

Что база меняет в игре

  • Отряд до 10 человек может развивать общую территорию и маршруты.
  • Машины, вертолёты и лодки превращают карту в логистическую задачу, а не просто бег между точками.
  • Рейдинг — часть PvP, но проникновение через баги, текстуры и сломанные коллизии запрещено.
  • Чем ценнее склад, тем важнее не только стены, но и место, маскировка и запасной выход.
04 / ДОБЫЧА И ЦЕЛИ

Добыча имеет цену, пока ты жив.

RAID ISLAND строит прогресс через риск: обычный лут превращается в экипировку, экипировка открывает путь в более опасные районы, а боссы и редкие трофеи дают цели для следующих рейдов. Чем глубже идёшь, тем больше причин не ввязываться в последний лишний бой.

04.01

AI несёт настоящий лут

Оружие, экипировка и содержимое инвентаря принадлежат самому противнику. После боя ты забираешь не условную награду из меню, а реальные вещи, с которыми он вышел против тебя.

04.02

Роль определяет риск

SCAV, Security, Support, Marksman, Command, Elite и боссы отличаются не только поведением, но и ценностью снаряжения. Чем серьёзнее противник, тем выше ставка и тем дороже ошибка.

04.03

Маршрут решает всё

Ценный рейд начинается ещё до первого выстрела. Выбор направления, запасной путь и момент выхода решают, превратится найденная добыча в прогресс или останется лежать рядом с телом.

04.04

Опасные зоны

Некоторые районы Chernarus опасны сами по себе. Среда, ограниченное время и вооружённые противники превращают обычный маршрут в отдельный рейд, где подготовка и правильная экипировка важнее скорости.

04.05

Трофеи боссов

Каждый босс имеет собственный образ и узнаваемые трофеи. Победа над ним даёт не просто очередной комплект вещей, а редкую добычу, которая сама становится историей пережитого боя.

04.06

Вынес — значит заработал

Пока добыча лежит в рюкзаке, она всё ещё под риском. Настоящий прогресс начинается после возвращения: оружие, RI, трофеи и ресурсы становятся запасом для следующего выхода.

05 / ОХОТА И РЫБАЛКА

Не каждый хороший рейд начинается с очереди.

Лес, берег и вода дают другой ритм прогресса: добыть мясо, поймать рыбу, подготовить провизию, заработать RI и вернуться к большим целям уже снабжённым. Это PvE-направление, но дорога к нему всё равно проходит через Chernarus.

05.01

Охота

Охотничье оружие, боеприпасы, одежда и походное снаряжение дают полноценный маршрут без обязательного захода в военную зону. Мясо можно оставить себе или превратить в деньги.

05.02

Рыбалка

Снасти, берег и терпение превращают воду в стабильный источник еды и дохода. Улов имеет собственную скупку, поэтому тихий маршрут тоже может финансировать серьёзный рейд.

05.03

Светлоярск

ЕГЕРЬ собирает охоту, рыбалку, походную медицину, провизию и скупку мяса / улова в одном направлении. Рядом БРАКОНЬЕР отвечает за лодочный маршрут и расходники для выхода на воду. Защищённая PvE-зона — 500 м, No-Build — 100 м.

06 / RI И РЕПУТАЦИЯ

RI — это не цифра. Это добыча в кармане.

RI существует физически: купюры нужно хранить, носить и довозить до сделки. Банка нет. Потерял деньги — потерял именно те деньги, которые были при тебе.

Репутация — второй слой экономики. Она открывает более серьёзный ассортимент: оружие и модули начинаются с 250, лодки — с 500, автотранспорт — с 1000, Чёрный рынок — с 4000, авиация — с 5000. Максимум Hardline — 15 000; смерть забирает 300.

Валюта  RI  Физические купюры
Оплата  Наличные  Без банка
Макс. репутация  15 000  Hardline
Смерть  −300  репутации
06.01

Репутация открывает рынок

Сам факт наличия RI не даёт доступ ко всему. Дорогой транспорт, авиация и Чёрный рынок требуют репутации — прогресс нельзя полностью заменить одной удачной находкой.

06.02

Топ — не в обычной витрине

Самое сильное оружие и верхний уровень экипировки вынесены на Чёрный рынок. Обычные торговцы закрывают повседневный бой и снабжение; контрабанда начинается там, где заканчивается обычный ассортимент.

06.03

БАРАХОЛЬЩИК видит цену в мусоре

Принимает вещи, которые обычный рынок уже не ценит. Чем лучше сохранился предмет, тем выше выплата: RUINED — 10% обычной стоимости, BADLY DAMAGED — 15%, DAMAGED — 20%, WORN — 30%. Даже потрёпанная экипировка здесь ещё может превратиться в RI.

07.01 / ТОРГОВАЯ ТОЧКА

ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР

Пять торговцев закрывают основные задачи перед рейдом: барахолка и гражданские вещи, провизия и расходники, оружие, оружейные модули и строительство. У каждого — своя стойка, свой ассортимент и своя роль в экономике RAID ISLAND.

Safe Zone • 500 мNo-Build • 500 м
07.01.01
ДОСТУП СРАЗУ

БАРАХОЛЬЩИК

Одежда • барахолка

Принимает вещи, которые обычный рынок уже не ценит. Чем лучше сохранился предмет, тем выше выплата: RUINED — 10% обычной стоимости, BADLY DAMAGED — 15%, DAMAGED — 20%, WORN — 30%. Даже потрёпанная экипировка здесь ещё может превратиться в RI.

07.01.02
ДОСТУП СРАЗУ

СНАБЖЕНЕЦ

Провизия • расходники

Самые скучные вещи становятся самыми важными, когда до базы далеко. Еда, напитки и повседневные расходники для тех, кто планирует вернуться, а не только красиво выйти.

07.01.03
РЕЙТИНГ 250+

ОРУЖЕЙНИК

Оружие

Нормальный боевой инструмент для нормальной войны: оружие повседневного и среднего уровня. Самая редкая и сильная контрабанда остаётся за пределами Торгового центра.

07.01.04
РЕЙТИНГ 250+

КОММЕРСАНТ

Оружейные модули

Оптика, магазины, приклады, цевья, дульные устройства и всё, что заставляет один и тот же ствол решать разные задачи. Он торгует не оружием — он торгует его характером.

07.01.05
ДОСТУП СРАЗУ

ПРОРАБ

Строительство

Он продаёт разницу между тайником и базой: стройматериалы, инструменты, замки, контейнеры, палатки, мебель и всё, из чего появляется собственная территория.

07.02 / ТОРГОВАЯ ТОЧКА

КАМЕНКА • АВТОРЫНОК • ЛОДКИ

Каменка живёт дорогой. Здесь собирают, покупают и возвращают в строй машины, которые превращают дальний рейд из многочасовой прогулки в логистику: топливо, запчасти, груз, пассажиры и риск потерять всё это на одном перекрёстке.

Берег — это ещё одна дорога. Лодка позволяет обойти привычные маршруты, вынести груз по воде и посмотреть на Chernarus с направления, которое сухопутные засады часто забывают контролировать.

Safe Zone • 150 мNo-Build • 150 м
07.02.01
РЕЙТИНГ 1000+

ЗАВГАР

Автотранспорт

Он продаёт не машину, а свободу маршрута. Чем дороже транспорт, тем сильнее ощущается момент, когда двигатель заводится за пределами Safe Zone.

07.02.02
ДОСТУП СРАЗУ

МЕХАНИК

Запчасти • ремонт / аккумуляторы

Если ЗАВГАР продаёт дорогу, МЕХАНИК не даёт ей закончиться. Запчасти, ремонтные позиции и то, без чего техника становится дорогим контейнером на обочине.

07.04.01
РЕЙТИНГ 500+

ШКИПЕР

Лодки

Покупка лодок и путь на воду. ШКИПЕР нужен тем, кто считает берег не границей карты, а ещё одним маршрутом для рейда и перевозки груза.

07.03 / ТОРГОВАЯ ТОЧКА

БАЛОТА • АВИАЦИЯ

Небо сокращает Chernarus до нескольких минут — поэтому доступ к нему не бывает дешёвым. Авиация требует репутации, денег и понимания, что дорогая машина заметна намного дальше обычного автомобиля.

Safe Zone • 100 мNo-Build • 100 м
07.03.01
РЕЙТИНГ 5000+

ШТУРМАН

Авиация

Вертолёты и авиационные комплектующие. ШТУРМАН открывает самый быстрый способ пересечь карту — и один из самых дорогих способов потерять транспорт.

07.05 / ТОРГОВАЯ ТОЧКА

СВЕТЛОЯРСК • ОХОТА / РЫБАЛКА

Самая спокойная торговая специализация острова не означает бесполезную. Здесь лес, вода и добыча превращаются в еду, RI и снаряжение для следующего выхода. Это место для тех, кто умеет зарабатывать не только очередью.

Защищённая PvE-зона • 500 мNo-Build • 100 м
07.05.01
ДОСТУП СРАЗУ

ЕГЕРЬ

Охота • рыбалка • походное снабжение

Охотничье оружие и патроны, одежда, рюкзаки, снасти, походная медицина и провизия. Сюда же возвращаются продавать мясо и улов.

07.05.02
ДОСТУП СРАЗУ

БРАКОНЬЕР

Лодочный маршрут • обслуживание

Человек у воды, которому важнее двигатель и снасти, чем правила приличия. Лодочные позиции, аккумуляторы и расходники для тех, кто уходит от берега дальше обычной рыбалки.

07.06 / ТОРГОВАЯ ТОЧКА

КРАСНОСТАВ • ЧЁРНЫЙ РЫНОК

Здесь заканчивается обычная торговля. Лучшее оружие, редкое снаряжение, контрабанда и трофеи сходятся в одном месте — без Safe Zone. Репутация открывает ассортимент, но за пределами сделки тебя защищает только собственный отряд.

Без Safe ZoneNo-Build • 1000 м
07.06.01
ДОСТУП СРАЗУ

ГРОБОВЩИК

Скупка • обмен ценностей

Его интересует то, что пережило владельца: металлы, картины, трофеи и знаки свиты. Для ГРОБОВЩИКА странная находка — не сувенир, а цена в RI.

07.06.02
РЕЙТИНГ 4000+

БАРЫГА

Special • редкое снаряжение

То, что слишком редкое, спорное или ценное для обычной витрины. БАРЫГА открывает верхний слой экипировки только тем, кто уже доказал рынку свою репутацию.

07.06.03
РЕЙТИНГ 250+

КОНТРАБАНДИСТ

Black Market Weapons

Оружие, которое обычный рынок не должен продавать. Здесь заканчивается «достаточно хороший ствол» и начинается то, ради чего игроки готовы ехать в Красностав без гарантии вернуться.

08 / ПРАВИЛА

Играй жёстко. Но честно.

PvP, засады и игровые уловки допустимы там, где это разрешено механикой сервера. Читы, дюп, эксплойты, баг-рейд и обход ограничений запрещены.

01

Читы

ESP, aim, radar, injectors и любые другие средства нечестного преимущества запрещены.

02

Эксплойты и дюп

Нельзя дублировать предметы, деньги или технику и использовать ошибки игры или модов ради преимущества.

03

Баг-рейд

Нельзя проникать в базу через текстуры, десинхрон, провалы карты или сломанные коллизии.

04

Safe Zone

В защищённых торговых зонах нельзя наносить урон, блокировать сервисы или злоупотреблять границей зоны.

05

Combat Log

Нельзя выходить из игры специально, чтобы избежать уже начавшегося боя или преследования.

06

Базы и транспорт

Нельзя перекрывать трейдеров, сервисные точки, дороги и обязательные проходы базой или брошенной техникой.

IP СКОПИРОВАН